有用な Jujutsu: Zero clan tier list は、名前のある activity と build の結果を順位付けします。rarity だけで分かるのは希少性で、performance ではありません。公式 game listing は完全な clan table や恒久的な balance ranking を公開していないため、正確な順序は patch 範囲付きの community analysis として扱います。
まず activity を決める
反復 leveling、難しい solo fight、coordinated raid 用に別の view を作ります。Leveling は setup が少なく uptime が安定することを報います。solo encounter は recovery と safety を重視します。raid は team utility や vulnerable window に合わせた burst を評価することがあります。
clan は view 間で tier が移動して当然です。trait が全 context で常に優秀でない限り、違いを universal letter に押し込めません。
Build fit を採点する
live trait を読み、cursed technique、resource pattern、gear と合うかを確認します。狭い bonus でも loadout 全体が condition を満たすなら広い bonus を上回ることがあります。逆に人気の specialist clan が無関係な kit にほとんど貢献しないこともあります。
execution を含めます。難しい trigger をほとんど起こせないなら、theoretical maximum ではなく practical result を順位付けします。
Tier と confidence を併記する
High confidence
current tooltip が見え、説明した条件で practical effect を再現できる。
Medium confidence
current community observation は一致するが、hidden value や condition は不確か。
Low confidence
小さな sample、日付のない source、または不完全な test に依存する。
Unranked
evidence が live interface と矛盾するか、重要な update より前のもの。
古い screenshot 一枚に支えられた S-tier より、A-tier で high-confidence の結果の方が安全な支出根拠です。
Tier の意味を決める
名前のある activity の主な需要を安定して解決する exceptional fit を S とします。扱いやすい condition または limitation がある strong fit を A とします。より多くの setup、gear、execution が必要でも clear できる workable result を B とします。C は common だからではなく、その context で明確に劣る時だけ使います。
現在の trait を確認できない result は unranked にします。evidence が空なのは power が低い証拠ではありません。
Controlled test で比べる
level、technique、gear、target、encounter state を可能な限り固定します。trait が名指しする condition を試し、結果を反復します。reliable completion、survival、cooldown availability、危険な時間を測ります。一度の critical hit や showcase clip から順位を決めません。
安全に clan を替えて比較できないなら visible trait を使い、analysis を provisional と明記します。test のためだけに有限の roll を使いません。
一文字ずつ reroll しない
動いている A-tier fit から一つの S-tier result へ向かうと、途中で全 roll を使い、より悪い結果になることがあります。複数の acceptable outcome と最大 cost を決め、bottleneck を解決する clan で止めます。
公式説明は現在、各 50 Clan Rolls を含む二つの code を提供しますが、報酬は有限で期限切れになります。計画を実行する機会として扱い、すぐ roll する命令とは考えません。
Tier-list checklist
- 現在の live trait と正確な clan name を確認する。
- 評価する activity と technique を名前で示す。
- consistency、survival、setup、execution を採点する。
- 各 rank に confidence label を付ける。
- stale または conflicting entry を除外する。
- 使える result と guaranteed progression cost を守る。
- balance または tooltip の変更後に再評価する。
公式 source が提供しない完全な roster をこのページで捏造しません。clans list で現在の entry を確認し、tested build gap が変更を正当化するなら reroll guide を使います。
個人の順位を保存する時は、各 entry に live trait wording、tested technique、activity、device、date、confidence の短い evidence card を付けます。clan が防ぐ failure と value を発動する condition を説明します。後の patch が一つの trait だけを変えても、list 全体を捨てず entry だけ更新できます。別 game のコピー順位も、現在の interface と用語が合わないことで見つけやすくなります。
判断を安定させるための補足
この guide の手順を使う時は、最初に現在の目的を一文で書きます。何を直したいのかが曖昧なまま gear、technique、clan、route を同時に変えると、良くなった理由を追えません。画面に表示された wording は短く写し、記憶や古い screenshot で空白を埋めないでください。
実際の test では、いつもの setup を baseline として残します。変更した部分、同じにした部分、相手の状態、操作の感触、結果を順に記録します。成功しても一度だけなら仮の結果です。条件を保ったまま再度試し、同じ問題が解消した時だけ安定した改善として扱います。
結果が予想と違う時は、すぐに別の build や高い rarity を求めません。access、execution、resource、information のどこで止まったのかを分け、該当する説明へ戻ります。現在の update と live interface が答えを持たない部分は、未確認として残す方が安全です。